Hand of Anubis släpptes i april 2022 och är den mörkaste titeln i Hacksaws egyptiska svit. Ingen tecknad tvättbjörn här: en pyramid i dimma, dova toner och ett dödsrike som spelplan.
Mekaniken är också den mest tekniska studion gjort. Vi har läst spelets egen informationsruta i demon ovan och går igenom den här, eftersom den är svår att förstå enbart genom att spela.
Så fungerar Hand of Anubis
Spelplanen är 5 hjul och 6 rader med klustervinster: fem eller fler sammanhängande symboler av samma sort ger vinst, och vinnande symboler försvinner så att nya kan falla ned.
Det som gör spelet speciellt är de två själsorberna.
Röd och blå orb: två sätt att räkna
Båda orberna är wilds, och båda samlar en multiplikator. Men de räknar helt olika:
| Orb | Hur multiplikatorn växer |
|---|---|
| Röd | +1x för varje symbol i ett vinstkluster |
| Blå | +1x för varje vinstkluster i rundan |
Den röda belönar alltså stora kluster, den blå belönar många kluster. Ingår båda i samma kluster multipliceras deras värden med varandra först, och resultatet appliceras sedan på vinsten. Multiplikatorerna nollställs efter varje runda.
Det är en ovanligt elegant lösning. Två symboler, två helt olika sätt att belöna samma kaskadkedja, och ett extra läge när de möts.
Underworld: 10 gratissnurr som förlänger sig själva
Tre bonussymboler utlöser Underworld med 10 gratissnurr. Under varje kolumn sitter en multiplikator som växer med 1x per symbol i vinstkluster över den kolumnen. Multiplikator-förändrare kan dessutom landa med värdena x2, x3, x4, x5 och x10.
En grön orb aktiverar multiplikatorn under sin kolumn. Aktiverade multiplikatorer är globala, deras värden adderas, och summan multiplicerar vinsterna. Varje aktiverad multiplikator ger dessutom tre extra snurr.
Taket per multiplikator ligger på 9 999 enligt spelets information.
Judgment: ett eget spel
Fyra bonussymboler utlöser Judgment, som knappt liknar grundspelet. Du får tre påfyllande snurr, de vanliga symbolerna är utbytta mot block, och över varje kolumn sitter en multiplikator.
Multiplikatorerna ändras av dödskallesymboler:
| Typ | Effekt | Värden |
|---|---|---|
| Dödskalle | Adderar till kolumnens multiplikator | 1x till 100x |
| Anubis-dödskalle | Multiplicerar kolumnens multiplikator | x2 till x10 |
| Episka varianter | Påverkar alla multiplikatorer | Samma värden |
Isblock krossas till multiplikatorblock, blocken faller till botten och spelplanen fylls gradvis. Det är en helt annan rytm än Underworld, och betydligt mer koncentrerad.
Bonusköpen
Spelet redovisar RTP för båda köpen, och de skiljer sig:
| Köp | RTP |
|---|---|
| Underworld | 96,29 % |
| Judgment | 96,18 % |
Grundspelets RTP är 96,24 %, beräknad genom simulering av tio miljarder omgångar enligt spelet självt. Judgment-köpet ligger alltså under grundspelet, medan Underworld-köpet ligger över.
Symboler och utbetalningar
Spelets egen vinsttabell, omräknad till multiplar av insatsen:
| Symbolgrupp | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Toppsymbolen | 1x | 1,5x | 2,5x | 4x | 5x | 20x | 60x |
| Höga (2 st) | 0,5x | 1x | 2x | 3x | 4x | 17,5x | 40x |
| Mellan (2 st) | 0,3x | 0,6x | 1x | 2x | 3x | 15x | 20x |
| Låga (5 st) | 0,1x | 0,2x | 0,3x | 0,5x | 2x | 7,5x | 15x |
Det finns en tydlig tröskel i tabellen, och den ligger mellan nio och tio symboler. För lågsymbolerna hoppar utbetalningen från 2x till 7,5x, alltså nästan en fyrdubbling på en enda symbol. För toppsymbolen går den från 5x till 20x.
Det är den tröskeln de röda själsorberna är byggda för. Eftersom den röda orben höjer sin multiplikator med 1x per symbol i klustret växer dess värde snabbast exakt där tabellen också accelererar. Ett kluster på elva symboler med en röd orb i är spelets verkliga mål, inte de sällsynta maxvinsterna.
Insatser
Spelet tillåter enligt sin egen information insatser mellan 0,10 € och 2 000 €, och bonusköpen får överskrida den gränsen.
Med mycket hög volatilitet och två bonusar som båda kräver att tre eller fyra bonussymboler landar samtidigt behöver du uthållighet. Välj en insats du kan köra flera hundra snurr på utan att behöva ändra den.
Underworld eller Judgment: vilken ska du jaga?
De två bonusarna är inte bara olika långa, de belönar olika saker:
| Bonus | Passar dig som | Varför |
|---|---|---|
| Underworld | Vill se rundan växa | Varje aktiverad multiplikator ger tre extra snurr, så en bra runda förlänger sig själv |
| Judgment | Vill ha ett koncentrerat utfall | Bara tre påfyllande snurr, men spelplanen byggs upp block för block |
Köper du dig in är valet enklare än det ser ut: Underworld ger 96,29 % mot Judgments 96,18 %, alltså elva hundradelar bättre för samma sorts genväg.
Kan man spela Hand of Anubis gratis?
Ja. Demon högst upp körs med låtsaspengar, utan konto och utan insättning. Det är nästan nödvändigt här: spelet har två wilds som räknar olika och två bonusar som fungerar som separata spel.
Kör ett par hundra snurr och titta särskilt på vad som händer när båda orberna hamnar i samma kluster. Deras värden multipliceras då med varandra först, och först därefter appliceras resultatet på vinsten. Det är spelets starkaste ögonblick och det syns bäst utan pengar inblandade.
Hand of Anubis jämfört med syskonen
| Spel | Maxvinst | RTP | Spelplan |
|---|---|---|---|
| Hand of Anubis | 10 000x | 96,24 % | 5x6, kluster |
| Le Bandit | 10 000x | 96,34 % | 6x5, kluster |
| Le Pharaoh | 15 000x | 96,18 % | 6x5, 19 linjer |
| Wanted Dead or a Wild | 12 500x | 96,38 % | 5x3, linjer |
Vårt omdöme om Hand of Anubis
Det här är Hacksaw för den som gillar att förstå maskineriet. Orbernas två räknesätt, Underworlds självförlängande runda och Judgments gradvis fyllda spelplan är tre genuint olika idéer i samma spel.
Priset är att ingenting förklarar sig självt, och att volatiliteten är hård. Läs igenom funktionerna ovan, kör demon några hundra snurr, och håll dig till Underworld om du ändå tänker köpa dig in.